รอยัลคาสิโนออนไลน์ สมัครสโบเบท Royal Online V2 GOAL889

รอยัลคาสิโนออนไลน์ สมัครสโบเบท มหาวิทยาลัยซานตาคลารามีแหล่งซูเปอร์โบวล์ในบ้านหลังต่อไปของ 49ers29 มกราคม 2556 19:36 น. เวลามาตรฐานตะวันออกซานตาคลาราแคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ค.ศ. 2019 มหาวิทยาลัยซานตาคลารามีผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากมาพูดคุยเกี่ยวกับการแข่งขันซูเปอร์โบวล์และการแสวงหาตำแหน่งนี้ของ 49ersเขาทำได้ยังไง! ฟิสิกส์ของฟุตบอลอธิบาย

เพิ่มความครอบคลุมด้านกีฬาด้วยกฎพื้นฐานบางประการของฟิสิกส์ในที่ทำงานบนสนาม ศาสตราจารย์ฟิสิกส์Phil Kesten, Ph.D. สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกฎฟิสิกส์ง่ายๆ บางอย่างที่อธิบายได้ว่าทำไมแฟรงค์ กอร์จึงวิ่งหนีผ่านกองหลังหรือความแตกต่างในมุมของนักเตะ เดวิด เอเคอร์ และนักเตะแอนดี้ ลี Kesten สามารถวิเคราะห์บทละครที่สำคัญที่สุดของฤดูกาลได้ชนะหรือแพ้เรายังคงผูกพัน!

มหาวิทยาลัย Santa Clara จิตวิทยาศาสตราจารย์ทอม Plante, ปริญญาเอก กล่าวว่าแฟน ๆ จะได้รับประโยชน์จากเกมทางจิตวิทยา ผู้คนจากทุกสาขาอาชีพมีความผูกพันกับความสนใจและเป้าหมายร่วมกัน และทีมในพื้นที่ที่มีการแข่งขันซูเปอร์โบวล์ซึ่งไม่ได้เล่นในเกมใหญ่ในรอบ 18 ปีนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการได้รับชัยชนะในเวิลด์ซีรีส์อันน่าตื่นเต้นความเป็นผู้นำที่เป็นแบบอย่าง

Barry Posner, Accolti มอบตำแหน่งศาสตราจารย์ด้านความเป็นผู้นำที่ Leavey School of Business ของมหาวิทยาลัย Santa Clara ใช้โค้ชของ 49ers Jim Harbaugh ในชั้นเรียน MBA ของเขาเป็นกรณีศึกษาในการเป็นผู้นำที่เป็นแบบอย่าง เขากล่าวว่าซึ่งรวมถึงความสามารถของ Harbaugh ในการจดจ่อและ “สร้างแรงบันดาลใจในวิสัยทัศน์ร่วมกัน” ซึ่งเป็นหนึ่งในหลักการสำคัญของ The Leadership Challenge ซึ่งเป็นหนังสือที่เขียนร่วมโดย Posner ซึ่งเป็นหนึ่งในหนังสือความเป็นผู้นำที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเชื่อโชคลางมาก การเขียนอยู่บนลูกบอล

จิตวิทยาศาสตราจารย์เจอร์รี่เบอร์เกอร์, ปริญญาเอก สามารถแสดงความคิดเห็นว่าทำไมนักกีฬาและแฟน ๆ จึงมีพฤติกรรมที่เชื่อโชคลาง ในการวิจัยกับผู้เล่น MLB เขาพบว่าธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ทำให้กีฬาเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของความเชื่อโชคลาง เขายังสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวคิดที่เรียกว่า ตัวอย่างเช่น แฟน ๆ มักจะพูดว่า “เรา” ชนะถ้าทีมของพวกเขาชนะ แต่ “พวกเขา” แพ้ถ้าทีมของพวกเขาแพ้ใครสนใจเกี่ยวกับเกม? นำโฆษณา!

Charles รอยัลคาสิโนออนไลน์ Byersสอนการตลาดและการประชาสัมพันธ์ที่ SCU และพร้อมให้ความเห็นเกี่ยวกับแนวโน้มใหม่ของโฆษณา “การแสดงตัวอย่าง” เขายังสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีที่ผู้โฆษณาและ NFL กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้หญิง และให้การวิเคราะห์โฆษณา

หากต้องการเข้าถึงแหล่งข้อมูลเหล่านี้ โปรดติดต่อ ผู้ช่วย SCU ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสัมพันธ์ Marika Krause ที่mekrause@scu.edu หรือ (C) 408-829-4836Electronic Arts รายงาน Q3 FY13 ผลประกอบการทางการเงิน
EPS แบบ non-GAAP ของ Q3 สอดคล้องกับคำแนะนำและข้อตกลง

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP แบบดิจิทัลในรอบ 12 เดือนเพิ่มขึ้น 37% เป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์

FIFA 13 ขายได้กว่า 12 ล้านหน่วยภายในไตรมาสที่ 3 ปีงบ 2013

Battlefield 3 Premium มีสมาชิก 2.9 ล้านคนจนถึงปัจจุบัน

30 มกราคม 2556 16:01 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2555 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555

“EA ยังเป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บน iOS ทั่วโลกในปีนี้ด้วย”

ทวีตนี้
“แม้จะเป็นไตรมาสที่ท้าทาย แต่เราก็สามารถส่งมอบกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ในระดับสูงสุดของช่วงคำแนะนำของเรา” John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “เรากำลังลงทุนเพื่อคลื่นการเติบโตในอนาคตที่เราคาดการณ์ไว้ในดิจิทัลและคอนโซล”

“เราส่งมอบกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP โดยการขับเคลื่อนรายได้ดิจิทัลที่มีอัตรากำไรสูงและผ่านการจัดการค่าใช้จ่ายอย่างมีวินัย” เบลค จอร์เกนเซ่น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว

“EA มีหกเกมจาก 20 เกมในตลาดตะวันตกในปี 2555 เทียบกับ 4 เกมในปี 2554” Peter Moore ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าว “EA ยังเป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บน iOS ทั่วโลกในปีนี้ด้วย”

ไฮไลท์และตัวชี้วัดการดำเนินงานที่เลือก:
*บนพื้นฐานที่ไม่ใช่ GAAPแนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 30 มกราคม 2556

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้ เช่นเดียวกับข้อความข้างต้น สะท้อนถึงความคาดหวัง ณ วันที่ 30 มกราคม 2013 Electronic Arts ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย ได้แก่ ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การแข่งขันในอุตสาหกรรม ความสมบูรณ์ของเศรษฐกิจในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามที่เห็นสมควร การเปลี่ยนแปลงของต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบทางการเงินจากการเข้าซื้อกิจการโดย EA; ความน่าสนใจของผลิตภัณฑ์ของ EA; อัตราภาษีที่แท้จริงของ EA และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ประจำปีและรายไตรมาสของ EA

ไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556

รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.115 ถึง 1.215 พันล้านดอลลาร์
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.025-1.125 พันล้านดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.92 ดอลลาร์ถึง 1.12 ดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.57 ถึง 0.72 ดอลลาร์
สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นจำนวน 305 ล้านหุ้น
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวมสิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะต่ำกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ของค่าตอบแทนตามหุ้นโดยประมาณ;
กำไรประมาณ 25 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 20 ล้านดอลลาร์
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 5 ล้านดอลลาร์;
ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP 62 ล้านถึง 79 ล้านดอลลาร์
ปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556

รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.703 ถึง 3.803 พันล้านดอลลาร์
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.778 ถึง 3.878 พันล้านดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.18 ถึง 0.38 ดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.86 ถึง 1.00 ดอลลาร์
สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดประจำปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นที่ 313 ล้าน
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวมสิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 75 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ประมาณ 162 ล้านดอลลาร์ของค่าตอบแทนตามหุ้นโดยประมาณ;
กำไรประมาณ 39 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 28 ล้านดอลลาร์;
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 32 ล้านดอลลาร์;
ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP ประมาณ 65 ล้านดอลลาร์ถึง 82 ล้านดอลลาร์
การประชุมทางโทรศัพท์และเอกสารประกอบการ

Electronic Arts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 30 มกราคม 2556 เวลา 14.00 น. PT (17:00 น. ET) เพื่อทบทวนผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และแนวโน้มในอนาคต ในระหว่างการโทร Electronic Arts อาจเปิดเผยการพัฒนาด้านวัสดุที่มีผลกระทบต่อธุรกิจและ/หรือผลการดำเนินงานทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์แบบสดผ่านหมายเลขโทรเข้าต่อไปนี้: 773-799-3213 (ภายในประเทศ) หรือ 888-677-1083 (ระหว่างประเทศ) โดยใช้รหัสผ่าน “EA” หรือทางเว็บคาสต์ที่http://ir.ea .com

EA ยังจะโพสต์นำเสนอภาพนิ่งที่มาพร้อมกับการเรียกร้องที่http://ir.ea.com

การโทรซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะให้บริการจนถึงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2556 ที่หมายเลขต่อไปนี้: 203-369-0099 (ภายในประเทศ) หรือ 866-356-3373 (ระหว่างประเทศ) การแพร่ภาพซ้ำเว็บคาสต์ของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้สำหรับหนึ่งปีที่http://ir.ea.com

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAPLife Time MediSpa จัดงาน VIP HydraFacialMD ที่โอมาฮา 13 ก.พMediSpa ปรนเปรอแขกด้วยทรีตเมนต์ HydraFacial สุดพิเศษ ประเมินความชุ่มชื้นของผิวฟรี และข้อเสนอพิเศษอื่น30 มกราคม 2556 15:07 น. เวลามาตรฐานตะวันออ–( บิสิเนส ไวร์ )–ไลฟ์ ไทม์ ฟิตเนส อิงค์ (NYSE:LTM):

อะไร:คนดังล่าสุดการรักษาต่อต้านริ้วรอยที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการในเวลาชีวิต – The Way เพื่อสุขภาพของ บริษัท ชีวิต (NYSE: LTM) เวลาชีวิต Medispaได้ร่วมมือกับขอบระบบและกลิ้งออกพรมแดงพิเศษHydraFacialMD® งานที่โอมาฮาในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ แขกผู้เข้าพักจะได้รับการประเมินความชุ่มชื้นของผิวฟรี รับตัวอย่างพิเศษ ของแจก และข้อเสนอพิเศษจาก MediSpa และผ่อนคลายไปกับประสบการณ์ HydraFacial™ ทรีตเมนต์เพื่อสุขภาพผิวหนึ่งเดียวที่ผสมผสานการบำบัดด้วยสปาที่ผ่อนคลายและเติมพลัง ด้วยเทคโนโลยีทางการแพทย์ขั้นสูง เพื่อการดีท็อกซ์ ฟื้นฟู และปกป้องผิว ด้วยผลลัพธ์ที่รวดเร็ว ยั่งยืน และไม่มีการหยุดทำงาน แขกผู้เข้าพักจะได้เรียนรู้วิธีการรักษาและปรับปรุงผลลัพธ์ที่บ้านในขณะที่กำหนดเป้าหมายปัญหาผิว เช่น ความเสียหายจากแสงแดด รอยดำ สีผิวและเนื้อสัมผัสที่ไม่สม่ำเสมอ ริ้วรอยและร่องลึก ผิวมันและแออัด รูขุมขนกว้าง ความแห้งกร้าน และภาวะขาดน้ำเมื่อไร/ที่ไหน:

13 กุมภาพันธ์ 2556 เวลา 09.00-18.00 น.ไลฟ์ ไทม์ ฟิตเนส โอมาฮ17007 ถนนเอล์โอมาฮา NE 68130
ผู้สนใจสามารถลงทะเบียนด้วยตนเองหรือทางโทรศัพท์ที่ Omaha MediSpa มีค่าธรรมเนียมการจอง 25 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นมูลค่าที่สามารถแลกได้ระหว่างการซื้อแพ็กเกจทรีตเมนต์ HydraFacial หรือชุดกลับบ้าน ผู้เข้าพักจะได้รับส่วนลดสำหรับแพ็กเกจทรีตเมนต์ ได้แก่ แพ็กเกจ Basic Skin มูลค่า 499 ดอลลาร์ (4 ทรีตเมนต์) แพ็กเกจ Premium Skin มูลค่า 999 ดอลลาร์ (10 ทรีทเมนต์) หรือ Ultimate Skin Package 1,499 ดอลลาร์ (14 ทรีทเมนต์พร้อมชุดกลับบ้าน)

เกี่ยวกับ Life Time Fitness, Inc.ในฐานะบริษัท Healthy Way of Life Life Time Fitness (NYSE:LTM) ช่วยให้องค์กร ชุมชน และบุคคลบรรลุวัตถุประสงค์ด้านสุขภาพ แรงบันดาลใจด้านกีฬา และเป้าหมายด้านการออกกำลังกายโดยมีส่วนร่วมในพื้นที่ที่พวกเขาสนใจ หรือค้นพบความหลงใหลใหม่ๆ ทั้งภายในและภายนอก กีฬาที่โดดเด่นและมีขนาดใหญ่ของ Life Time ฟิตเนสระดับมืออาชีพ กิจกรรมนันทนาการสำหรับครอบครัว และสปา ซึ่งส่วนใหญ่เปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ แนวทางการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพของบริษัทช่วยให้ลูกค้าบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการจัดหาโปรแกรมที่ดีที่สุด บุคลากร และสถานที่ที่มีคุณภาพและคุณค่าที่แน่วแน่ ณ วันที่ 30 มกราคม 2555 บริษัทดำเนินการศูนย์ 105 แห่งภายใต้แบรนด์ LIFE TIME FITNESS® และ LIFE TIME ATHLETIC(SM) ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

เกี่ยวกับ HydraFacial
Edge Systems เป็นผู้ผลิตเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ด้านความงามขั้นสูงที่ขึ้นทะเบียนกับ FDA ระบบชั้นนำของ Edge คือ HydraFacial MD® skin solution based hydradermabrasion system ซึ่งอยู่เหนือระดับ IPL สำหรับการฟื้นฟูผิว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโทร 800-603-4996, E-mail contact@edgeforlife.comหรือเยี่ยมชมwww.edgeforlife.com และwww.hydrafacial.com

เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัทซึ่งนำเสนอตาม GAAP บริษัท Electronic Arts ได้ใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการ การนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก ทดแทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างไปจากมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ โดยบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดที่จะไม่สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัทตามที่กำหนดไว้ตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้โดย Electronic Arts รวมถึง: รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, กำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP รายได้จากการดำเนินงานแบบ non-GAAP (ขาดทุน) รายได้สุทธิแบบ non-GAAP และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ในอดีตและโดยประมาณ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้ (ตามความเหมาะสมในรอบระยะเวลาการรายงานที่กำหนด) จากงบการดำเนินงานรวมแบบย่อของบริษัทที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา
ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ
การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าปรับโครงสร้าง
การชดเชยตามหุ้น
การปรับภาษีเงินได้
Electronic Arts อาจพิจารณาว่ารายการที่ไม่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตควรได้รับการยกเว้นในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่

Electronic Arts เชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยการยกเว้นบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มใน

อนาคต ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึง มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งแบบรวมบัญชีและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับงวดก่อนๆ

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วใช้ได้กับแต่ละรายการ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับเหตุการณ์ประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงค่าใช้จ่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีในกระบวนการที่ได้มา การปรับปรุงภายหลังการปิดที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินที่

ประมาณการของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในการได้มา และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตบ่งชี้ว่ามูลค่าของมันลดลง เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts มุ่งเน้นที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าว

คือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเปรียบเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายเพื่อสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการจัดสรรใดๆ ที่ทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสุดท้ายที่จ่ายสำหรับการได้มานั้นจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้

กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของการเข้าซื้อกิจการในช่วงเวลาต่อมา ฝ่ายบริหารของบริษัทไม่รวมผลกระทบ GAAP ใดๆ การปรับปรุงมูลค่ายุติธรรมของยอดคงเหลือที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน

ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ในตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ ภายใต้ GAAP ตราสารหนี้แปลงสภาพบางประเภทที่อาจชำระเป็นเงินสดเมื่อแปลงต้องแยกส่วนเป็นหนี้สิน (หนี้) และส่วนของผู้ถือหุ้น (ตัวเลือกการแปลง) ของตราสารในลักษณะที่สะท้อนถึงอัตราการกู้ยืมเงินที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ของผู้ออก . ดังนั้น ตามวัตถุประสงค์ของ GAAP เราจึงต้องตัดจำหน่ายเป็นส่วนลดหนี้เป็นจำนวนเท่ากับมูลค่ายุติธรรมของตัวเลือกการแปลงเป็นดอกเบี้ยจ่ายจากตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ 0.75% ของบริษัทจำนวน 632.5 ล้านดอลลาร์ของบริษัทที่ออกในวงจำกัดในเดือนกรกฎาคม 2554 ตลอดอายุของบันทึก

ด้วยค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นไม่ใช่การดำเนินคดี ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 Electronic Arts รับรู้ค่าใช้จ่ายจำนวน 27 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะดำเนินการต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางรายการได้อย่างเป็นกลาง ส่งผลให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดระยะเวลาการให้บริการ

ออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีภาระหน้าที่ในการจัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ระบุส่วนเพิ่มในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และสิทธิ์ในการรับบริการออนไลน์หรือเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ระบุส่วนเพิ่มในอนาคตในรูปแบบการจัดองค์ประกอบหลายส่วน และรับรู้รายได้เป็นเส้นตรงตลอดระยะเวลาที่เราคาดหวัง ผู้บริโภคที่จะเล่นเกม

ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ในบางครั้ง บริษัทจะทำการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียและกำไรจากการลงทุนดังกล่าว เมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินผลการ

ปฏิบัติงานของฝ่ายบริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียและกำไรจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญที่จะอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า

ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างหนี้ แม้ว่า Electronic Arts จะเคยมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ ในอดีต แต่แต่ละงานก็เป็นงานที่ไม่ต่อเนื่องและไม่ธรรมดา โดยอิงจากชุดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างเหล่านี้แต่ละครั้งแตกต่างจากรุ่นก่อนในแง่ของการดำเนินงาน ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ดังนั้น บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างหนี้จากมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

การแจ้งตามกำหนดค่าตอบแทน เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทไม่พิจารณาค่าชดเชยตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทไม่รวมค่าชดเชยตามหุ้นจากแผนปฏิบัติการระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการมอบรางวัลส่วนทุน Electronic Arts ให้ความสำคัญกับการลดสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเงินช่วยเหลือดังกล่าว

การปรับภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ในระยะยาวคงที่ที่ 28 เปอร์เซ็นต์เป็นการภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผนและวิเคราะห์งวดในอนาคต และเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของทีมผู้บริหาร ดังนั้น บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP

ในตารางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงิน non-GAAP ในอดีตที่ใช้ในการแถลงข่าวนี้แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางฉบับระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำด้านการเงินประจำปี 2556 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “Business Outlook” มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่รวมถึงคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ

“คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการเบื้องต้นและการคาดการณ์ตามข้อมูลปัจจุบัน และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลในอนาคตที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายตำแหน่งของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการจัดการค่าใช้จ่าย การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและเผยแพร่

ผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts ในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ รวมถึงการได้มาของ PopCap; ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของอุปทานที่เพียงพอของยูนิตฮาร์ดแวร์คอนโซล ความสามารถของบริษัทในการ

คาดการณ์ความชอบของผู้บริโภคจากแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน ความสามารถของบริษัทในการให้บริการและสนับสนุนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัล รวมถึงการจัดการความปลอดภัยออนไลน์ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 30 มกราคม 2013 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่มีอยู่ใน Electronic Arts ในปัจจุบัน

แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่ก็อาจแตกต่างไปจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่มีเจตนาที่จะ อัปเดตการประมาณการเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555เกี่ยวกับ Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ:EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า

250 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield™ และ Mass Effect™ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเอที่มีอยู่ในhttp://info.ea.com

EA SPORTS, Origin, Dead Space, The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield 3 และ Battlefield เป็นเครื่องหมายการค้าของ

EA Digital Illusions CE AB Crysis เป็นเครื่องหมายการค้าของ GmbH เดอะซิมป์สันส์ TM & © 2012 Twentieth Century Fox Film Corporation สงวนลิขสิทธิ์. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

FIFA 13ขายได้กว่า 12 ล้านหน่วยตลอดไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับFIFA 12ในปีก่อนหน้า
รายรับสุทธิดิจิทัลของFIFA 13สูงถึง 100 ล้านดอลลาร์* ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 98% เมื่อเทียบกับFIFA 12ในปีก่อนหน้า
รวมฟีฟ่ารายได้สุทธิดิจิตอลสร้างกว่า $ 230 ล้านบาท * ในสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 13 รวมทั้งEA SPORTS FIFA Online 2และฟีฟ่าฟุตบอลระดับโลกที่มีส่วนร่วมกันมากกว่า $ 60 ล้าน *

Battlefield 3™ Premiumสร้างรายได้มากกว่า 108 ล้านดอลลาร์ตลอดไตรมาสที่ 3 และมีการสมัครรับข้อมูล 2.9 ล้านจนถึงปัจจุบัน
EA มีเกมหกในยี่สิบอันดับแรกในตลาดค้าปลีกของ Western World ในปี 2012 เทียบกับสี่เกมในปี 2011 และเป็นผู้จัดพิมพ์ระดับโลกอันดับ 1 ในตลาดเกม iOS สำหรับปี 2012

The Simpsons™: Tapped Outเป็นเกม iOS ที่ทำรายได้สูงสุดประจำไตรมาส โดยสร้างรายได้สุทธิทางดิจิทัลมากกว่า 23 ล้านดอลลาร์*
เกมและบริการของ EA สำหรับมือถือ รวมถึงอุปกรณ์พกพา สร้างรายได้ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์* ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 18%* เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในรายได้สุทธิดิจิทัล

แพลตฟอร์ม Origin™ ของ EA สำหรับดาวน์โหลดเกมและบริการดิจิทัลได้ลงทะเบียนผู้ใช้แล้วกว่า 39 ล้านคน รวมถึงผู้ใช้มือถือ 17 ล้านคน EA ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้พัฒนาอิสระ 86 รายสำหรับ Origin

รายได้สุทธิทางดิจิทัลแบบ non-GAAP ในรอบ 12 เดือน เพิ่มขึ้น 37% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์*
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานในรอบ 12 เดือนอยู่ที่ 378 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 135 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

EA ซื้อคืนหุ้น 12.2 ล้านหุ้นในราคา 157 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ตามโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2555 ทำให้ยอดรวมหุ้นที่ซื้อคืนภายใต้โครงการปัจจุบันเป็น 20.6 ล้านหุ้นโดยมีมูลค่ารวมเป็น 20.6 ล้านหุ้น 265 ล้านดอลลาร์
การขายล่วงหน้าของDead Space™ 3นั้นแซงหน้าDead Space 2และการสั่งซื้อล่วงหน้าของCrysis® 3กำลังติดตาม 40% ก่อนCrysis 2
ข้อมูลสำคัญทางการเงินของ Q3:

สำหรับไตรมาสนี้ รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,182 ล้านดอลลาร์ต่ำกว่าที่เราแนะนำที่ 1,250 ล้านดอลลาร์ถึง 1,350 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.57 เหรียญนั้นสูงกว่าจุดกึ่งกลางของคำแนะนำของเราที่ 0.50 ถึง 0.60 เหรียญสหรัฐ

ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP (หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อการแชร์)ตารางต่อไปนี้กระทบยอดขาดทุนสุทธิและขาดทุนต่อหุ้นของบริษัทตามที่แสดงในงบการดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท และจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) กับกำไรสุทธิแบบ non-GAAP และกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP .

Mohegan Sun และ Boston Celtics ประกาศความร่วมมือใหม่
ความร่วมมือสองปีรวมถึงการเป็นเจ้าของและนำเสนอสปอนเซอร์จดหมายข่าวอิเล็กทรอนิกส์ของทีม Club Green นำเสนอโดย Mohegan Sun

30 มกราคม 2556 14:30 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
อันคาสวิลล์, คอนเนตทิคัต–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. Mohegan Sun และ Boston Celtics ได้จัดตั้งพันธมิตรใหม่ระยะเวลาสองปีซึ่งรวมถึงการรีแบรนด์ของ Celtics Club Green ที่นำเสนอโดย Mohegan Sun ผ่านการเป็นหุ้นส่วน Mohegan Sun เป็นสปอนเซอร์พิเศษของจดหมายข่าวอิเล็กทรอนิกส์แบบสมัครสมาชิกฟรีของทีม และจะมอบโอกาสในการชิงโชคที่ยอดเยี่ยมให้กับสมาชิก Club Green ข้อเสนอพิเศษสำหรับการเยี่ยมชมคาสิโนและอื่น ๆ

“ ‘Club Green ใหม่นำเสนอโดย Mohegan Sun’ จะทำให้แฟน ๆ เซลติกส์ได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Celtics และด้วยการมีส่วนร่วมของ Mohegan Sun โอกาสในการชนะรางวัลและของรางวัลมากมาย”

ทวีตนี้“เราภูมิใจที่ได้ต้อนรับ Mohegan Sun กลับมาในฐานะหุ้นส่วนที่มีค่าของ Boston Celtics” Ted Dalton รองประธานอาวุโสฝ่ายหุ้นส่วนองค์กรและการพัฒนาธุรกิจกล่าว “ ‘Club Green ใหม่นำเสนอโดย Mohegan Sun’ จะทำให้แฟน ๆ เซลติกส์ได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Celtics และด้วยการมีส่วนร่วมของ Mohegan Sun โอกาสในการชนะรางวัลและของรางวัลมากมาย”

“เราเลือกที่จะจัดลำดับความสำคัญในการเป็นหุ้นส่วนกับ Celtics เพราะพวกเขาเป็นตัวแทนของกีฬาที่ดีที่สุดของบอสตัน” George Galinsky รองประธานฝ่ายสื่อสารการตลาดกล่าว “พวกเขาเป็นองค์กรระดับโลกที่มีค่านิยมหลักที่ดีและมีฐานแฟนคลับที่น่าทึ่งซึ่งสอดคล้องกับความสนใจของลูกค้าและวัตถุประสงค์ของแบรนด์ในระยะยาวของเรา”

นอกเหนือจากการเป็นผู้สนับสนุนปัจจุบันของ Club Green แล้ว การเป็นหุ้นส่วนใหม่จะทำให้ Mohegan Sun เข้าถึงตั๋ว Celtics และการปรากฏตัวของผู้เล่นตลอดทั้งฤดูกาล Mohegan Sun ยังได้รับป้ายโฆษณาข้างสนามของ DLP และจะปรากฏตัวบนwww.celtics.com และเพจ Facebook และ Twitter ของทีม

“การเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Mohegan Sun และ Celtics นั้นก้าวหน้าไปมาก” Daniel Parise รองกรรมการผู้จัดการของ Scout Sports & Entertainment กล่าว “มันสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นนวัตกรรมและกำหนดเองสำหรับแบรนด์ชั้นนำสองแบรนด์ที่จะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในแพลตฟอร์มสื่อธรรมชาติของผู้บริโภคในปัจจุบัน และฐานแฟนคลับ”

ข้อตกลงของเซลติกส์เป็นหนึ่งในพันธมิตรที่มีมายาวนานและไม่เหมือนใครมากมายที่ Mohegan Sun จัดหามาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงทีมอย่าง New York Yankees ด้วยการก่อตั้ง Mohegan Sun Sports Bar, TD Bank Garden ซึ่งเป็นบ้านของ Boston Bruins และ Patriots Place ที่ Gillette Stadium ซึ่งเป็นที่ตั้งของ New England Patriots รวมถึงคนอื่นๆ ในคอนเนตทิคัต แมสซาชูเซตส์ โรดไอแลนด์ และนิวยอร์กเกี่ยวกับ โมฮีแกน ซัน

Mohegan Sun ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Mohegan Tribal Gaming Authority เป็นหนึ่งในแหล่งความบันเทิง การเล่นเกม การรับประทานอาหารและแหล่งช้อปปิ้งที่ใหญ่ที่สุด โดดเด่นและน่าตื่นตาตื่นใจที่สุดในสหรัฐอเมริกา Mohegan Sun ตั้งอยู่บนพื้นที่ 185 เอเคอร์ริมแม่น้ำเทมส์ทางตะวันออกเฉียงใต้ที่สวยงามของคอนเนตทิคัต และอยู่ไม่ไกลจากนิวยอร์ก บอสตัน ฮาร์ตฟอร์ด และพรอวิเดนซ์ และอยู่ห่างจากพิพิธภัณฑ์ ร้านขายของเก่า และริมน้ำของ Mystic Country เพียง 15 นาที ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้โดยโทร 1.888.226.7711 หรือเยี่ยมชมmohegansun.com เชื่อมต่อกับเราบนfacebook.com/mohegansunติดตามเราได้ที่twitter.com/mohegansunพบกับเราที่pinterest.com/mohegansun และดูเราได้ที่youtube.com/mohegansunvideosเกี่ยวกับ บอสตัน เซลติกส์

สมาชิกกฎบัตรของสมาคมบาสเกตบอลแห่งอเมริกา (ซึ่งพัฒนาเป็นสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ) ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2489 บอสตัน เซลติกส์ ได้รับรางวัลบันทึกการแข่งขัน NBA 17 รายการ รวมทั้งแปด (8) ติดต่อกันตั้งแต่ปี 2502-2509 ชนะตำแหน่งแรกของพวกเขาใน 2500 และล่าสุดของพวกเขาในปี 2008 เซลติกส์ยืนหยัดเพื่อความเสมอภาคและความเคารพมาอย่างยาวนาน รวมถึงการจ้างโค้ชชาวแอฟริกันอเมริกันคนแรกและการเริ่มต้นคนแรกที่เป็นคนผิวสีทั้งหมดห้าคน นอกจากนี้ อดีตผู้เล่น ผู้บริหาร หรือทีมงานของเซลติกส์ 35 คน ยังได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศบาสเกตบอลไนสมิท เมมโมเรียล ธันวาคม 2002 ในทีมกลับไปยังเจ้าของท้องถิ่นเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1963 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซลติกส์เข้าสู่ระบบเพื่อwww.celtics.comเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงของลูกเสือ

Scout เป็นแผนกกีฬาและความบันเทิงของ Horizon Media Inc. ซึ่งเป็นบริษัทให้บริการสื่ออิสระที่ใหญ่ที่สุดในโลก Horizon ได้รับเลือกให้เป็น USMedia Agency of the Year ประจำปี 2010 โดย Brandweek และ AdAge รวมถึงเป็นหนึ่งในสิบบริษัทการตลาดและโฆษณาที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในโลกโดย Fast Company ในปี 2011 Scout นำเสนอความสามารถด้านกีฬา ความบันเทิง และการตลาดแบบครบวงจร รวมถึงการเป็นสปอนเซอร์ บริการให้คำปรึกษา การวิจัย การเจรจาต่อรอง การได้มา การเปิดใช้งานและการปฏิบัติตามข้อกำหนด สาขาวิชาอื่นๆ ได้แก่ กลยุทธ์เหตุการณ์และบริการการดำเนินการ ตลอดจนการวัดผล ตัวชี้วัด และการวิเคราะห์

นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค.เว็บไซต์วิจัยและข่าวด้านยานยนต์ชั้นนำของ AOL คือ AOL Autos และ Autoblog ประกาศว่าซีรีย์ดั้งเดิมสองชุด ได้แก่TRANSLOGICของ AOL Autos และ “ The List ” ของ Autoblog จะออกอากาศทาง SPEED, ช่องทีวีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ระดับแนวหน้าและเป็นสมาชิกของ FOX Sports Media Group ซึ่งเปิดตัวในวันอังคารที่ 5 กุมภาพันธ์นี้ AOL Autos และ Autoblog จะพร้อมใช้งานบนทุกหน้าจอที่ผู้บริโภครับชม – โทรศัพท์ แท็บเล็ต เดสก์ท็อป และตอนนี้เป็นห้องสำหรับครอบครัว ชุดทีวี.

“AOL มุ่งมั่นที่จะกำหนดมาตรฐานสำหรับเนื้อหาวิดีโอพรีเมียมออนไลน์และความสนใจของ SPEED ในการแปลซีรีส์ออนไลน์ของเราไปยังโทรทัศน์แสดงให้เห็นว่าเราประสบความสำเร็จในการสร้างมาตรฐาน”

ทวีตนี้“SPEED เป็นช่องรถยนต์เฉพาะช่องแรกและมีประวัติของการเขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเมื่อพวกเขาเข้าหาทีมและขอเป็นพันธมิตร เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการยอมรับจากการทำงานหนักทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติดั้งเดิมและมีส่วนร่วมเหล่านี้ ” Chris Eschenburg รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ AOL Autos กล่าว ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Fox Sports Network แล้ว SPEED จะแนะนำ AOL Autos และ Autoblog ให้กับผู้ชมจำนวนมากขึ้น เริ่มตั้งแต่วันอังคารที่ 5 กุมภาพันธ์ TRANSLOGIC จะออกอากาศทาง SPEED เริ่มเวลา 22:00 น. ตามด้วย “The List” เวลา 22:30 น. EST และ PST

TRANSLOGIC ของ AOL Autos เป็นเจ้าภาพโดย Bradley Hasemeyer ซึ่งนำทางเทคโนโลยีการขนส่งล่าสุดและสำรวจว่าระบบขนส่งมวลชน รถยนต์ต้นแบบ รถยนต์ไฟฟ้า และการขนส่งใหม่จะพาเราไปที่ใด TRANSLOGIC เป็นซีรีส์วิดีโอที่มีผู้ชมสูงสุดใน AOL Autos ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ซีรีส์นี้ได้รับรางวัล Webby Awards และได้รับรางวัล Telly Awards ถึงสี่รางวัลในสาขายานยนต์ การถ่ายภาพยนตร์ และการตัดต่อวิดีโอ

“TRANSLOGIC ถูกสร้างขึ้นในปี 2010 เพื่อตอบสนองต่อภูมิทัศน์การขนส่งที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เปลี่ยนวิธีที่เราเดินทาง” Adam Morath ผู้สร้างและผู้บริหารของ TRANSLOGIC ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างใน “The List” ของ Autoblog กล่าว “AOL มุ่งมั่นที่จะกำหนดมาตรฐานสำหรับเนื้อหาวิดีโอพรีเมียมออนไลน์และความสนใจของ SPEED ในการแปลซีรีส์ออนไลน์ของเราไปยังโทรทัศน์แสดงให้เห็นว่าเราประสบความสำเร็จในการสร้างเกณฑ์มาตรฐาน”

“The List” ของ Autoblog เป็นเจ้าภาพโดย Jessi Combs และ Patrick McIntyre ที่จัดการ “1,001 Car Things To Do Before You Die” รวมถึงความท้าทายต่างๆ เช่น การปะทะ Nürburgring ของเยอรมนี การขับรถมากกว่า 200 ไมล์ต่อชั่วโมง และเรียนรู้ที่จะดริฟท์ ผู้ชมจะได้ใช้ชีวิตตามจินตนาการในรายการยานยนต์ผ่านโฮสต์

“สิ่งเหล่านี้คือประสบการณ์ ซึ่งผู้อ่านAutoblog.comได้แนะนำหลาย ๆ อย่าง ผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ในทุกระดับและความฝันที่อยากจะมี” จอห์น เนฟฟ์ หัวหน้าบรรณาธิการของ Autoblog ผู้ช่วยสร้างซีรีส์นี้ กล่าว . Autoblog ซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมยานยนต์อย่างหมกมุ่น เป็นหนึ่งในไซต์ยานยนต์ชั้นนำสำหรับผู้ชื่นชอบรถยนต์และผู้มีอิทธิพล

“การเป็นพันธมิตรระหว่าง AOL Autos และ SPEED เป็นสิ่งที่เข้ากันได้โดยธรรมชาติและสมเหตุสมผล” Robert Ecker รองประธานฝ่ายการเขียนโปรแกรมและผู้อำนวยการสร้างของ SPEED กล่าว “แต่ละแบรนด์ได้แกะสลักพื้นที่ที่แตกต่างแต่เสริมกันในโลกยานยนต์ การขยาย TRANSLOGIC และ “The List” เป็นรายการยาวสำหรับเคเบิลทีวีเป็นเป้าหมายร่วมกันของทั้งสองบริษัทมาระยะหนึ่งแล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Team AOL ในการทำให้โครงการทั้งสองนี้บรรลุผลสำเร็จ”เกี่ยวกับเอโอแอล:

AOL Inc. (NYSE: AOL) เป็นบริษัทแบรนด์ที่มุ่งมั่นสร้างสรรค์นวัตกรรม เติบโต และลงทุนในแบรนด์และประสบการณ์อย่างต่อเนื่องที่ให้ข้อมูล สร้างความบันเทิง และเชื่อมโยงโลก บ้านของคอลเล็กชั่นแบรนด์พรีเมียมระดับโลก AOL สร้างเนื้อหาต้นฉบับที่ดึงดูดผู้ชมในระดับท้องถิ่นและระดับโลก เราช่วยให้นักการตลาดเชื่อมต่อกับผู้ชมเหล่านี้ผ่านโซลูชันการโฆษณาดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมเกี่ยวกับความเร็ว:

SPEED ซึ่งยึดตามความครอบคลุมของ NASCAR ที่เป็นที่นิยมและหลากหลาย เป็นเครือข่ายเคเบิลทีวีแห่งแรกและแห่งเดียวของประเทศที่อุทิศให้กับการแข่งรถ สมรรถนะ และไลฟ์สไตล์ของยานยนต์และมอเตอร์ไซค์ SPEED ซึ่งเป็นสมาชิกของ FOX Sports Media Group พร้อมให้บริการแล้วในเกือบ 86 ล้านหลังคาเรือนในอเมริกาเหนือ โดยเป็นหนึ่งในผู้นำอุตสาหกรรมด้านทีวีแบบอินเทอร์แอคทีฟ วิดีโอตามสั่ง ความคิดริเริ่มเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ และบริการบรอดแบนด์ ซึ่งรวมถึง SPEED2 ซึ่งเป็นเครือข่ายบรอดแบนด์ใหม่ที่ก้าวล้ำ ถ่ายทอดสด สตรีม และเหตุการณ์ตามความต้องการที่เสริมข้อเสนอของเครือข่ายเชิงเส้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ SPEED.com หน่วยงานด้านกีฬามอเตอร์สปอร์ตออนไลน์ และติดตามเราบน Twitter: @SPEED

การวิจัยและการตลาด: รองเท้า – Global Strategic 2012 Business Report ให้การคาดการณ์ถึงปี 2017
30 มกราคม 2556 13:06 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/rs3mqb/footwear_global ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน”Footwear – Global Strategic Business Report”ในการเสนอขาย

รายงานนี้วิเคราะห์ตลาดรองเท้าทั่วโลกในมูลค่าล้านเหรียญสหรัฐและล้านคู่ที่ระดับการขายปลีกตามหมวดหมู่/กลุ่มผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้: รองเท้ากีฬา (แอโรบิก เบสบอล บาสเก็ตบอล คริกเก็ต ครอสเทรนนิ่ง ฟุตบอล วิ่ง เทนนิส เดิน เดินป่า ฮอกกี้ กีฬา และอื่นๆ), กลางแจ้ง/ขรุขระ, ลำลอง, ชุด/เป็นทางการ และอุปกรณ์รองเท้า รายงานนี้มีการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมแยกต่างหากสำหรับสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลาง/แอฟริกา มีการประมาณการและการคาดการณ์ประจำปีสำหรับช่วงปี 2552 ถึง 2560 นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์ประวัติศาสตร์ 6 ปีสำหรับตลาดเหล่านี้ รายงานนี้รวบรวมบริษัท 841 แห่ง รวมถึงผู้ผลิตชั้นนำ ข้อมูลการตลาดและการวิเคราะห์มาจากการวิจัยระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา โปรไฟล์บริษัทจะอิงตามแหล่งที่มาของเครื่องมือค้นหาในสาธารณสมบัติเป็นหลัก

บริษัทที่กล่าวถึง: Adidas AG (เยอรมนีรีบอค อินเตอร์เนชั่นแนล (สหรัฐอเมริกาองค์กรรองเท้า Bata (แคนาดา Bata India Ltd. (อินเดียบริษัท Brown Shoe, Inc. (สหรัฐอเมริกา) Deckers Outdoor Corporation (สหรัฐอเมริกา)

ECCO Sko A/S (เดนมาร์กกลุ่มกุชชี่ (อิตาลี Kenneth Cole Productions, Inc. (สหรัฐอเมริกา Lacrosse Footwear, Inc. (สหรัฐอเมริกา)Nike Inc. (สหรัฐอเมริกา) Nine West Group Inc. (สหรัฐอเมริกา) Puma AG (เยอรมนี) อาร์จี แบร์รี่ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา) Timberland LLC (สหรัฐอเมริกา) Vans, Inc. (สหรัฐอเมริกา) Weyco Group (ฟลอร์ไชม์) (สหรัฐฯ Wolverine World Wide, Inc. (สหรัฐอเมริกา)

-ผู้ค้าปลีกรองเท้าชั้นนำ The Athletes Foot Brands, LLC (สหรัฐอเมริกา The Finish Line, Inc. (สหรัฐอเมริกา Foot Locker, Inc. (สหรัฐอเมริกาPayless ShoeSource Inc. (สหรัฐอเมริก The Sports Authority, Inc. (สหรัฐอเมริกาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/rs3mqb/footwear_globalติดต่การวิจัยและการตลาดลอร่า วูด ผู้จัดการอาวุโpress@researchandmarkets.coสหรัฐอเมริกา โทรสาร: 646-607-190โทรสาร (นอกสหรัฐอเมริกา):+353-1-481-1716 หมว เสื้อผ้า

Tobii เปิดตัว X2 Eye Trackers เพื่อขยายแอปพลิเคชั่นและข้อมูลเชิงลึกสำหรับชุมชนการวิจัย
30 มกราคม 2556 12:33 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
สตอกโฮล์ม & วอชิงตัน–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2561 Tobii Technologyผู้นำระดับโลกด้านการติดตามดวงตาและการโต้ตอบการจ้องมอง ประกาศเปิดตัวTobii X2 Eye Trackersผลิตภัณฑ์วิจัยแบบพกพาสูงและราคาไม่แพงซึ่งขับเคลื่อนโดยรุ่นล่าสุด ของเทคโนโลยีติดตามการมองที่ได้รับรางวัลของ Tobii ซึ่งจะขยายข้อมูลเชิงลึกและการประยุกต์ใช้งานสำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และเชิงพาณิชย์เกี่ยวกับพฤติกรรมมนุษย์อย่างมาก

“การติดตั้งและใช้งานนั้นง่ายและรวดเร็ว ด้วยโซลูชันนี้ Tobii ทำให้การเริ่มต้นการติดตามดวงตาเป็นเรื่องง่าย”ทวีตนี้Tom Englund ประธานฝ่ายโซลูชั่นการวิเคราะห์ของ Tobii กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอนวัตกรรมที่สำคัญสำหรับชุมชนการวิจัยระดับนานาชาติผ่านผลิตภัณฑ์ที่มีน้ำหนักเบา พกพาสะดวก

และราคาไม่แพง ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกคุณภาพสูง “เราเชื่อว่า Tobii X2 Eye Trackers ใหม่จะขจัดอุปสรรคด้านราคาที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ และด้วยการใช้งานง่ายที่ปฏิวัติวงการ ช่วยให้นักวิจัยในวงกว้างได้รับประโยชน์จากข้อเสนอการติดตามดวงตาที่ทรงคุณค่ามหาศาลในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของมนุษย์ สิ่งนี้จะสร้างโอกาสในการวิจัยและการค้นพบใหม่ๆ ในด้านวิทยาศาสตร์ สุขภาพ การศึกษา การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การทดสอบการใช้งาน การออกแบบบรรจุภัณฑ์ การโฆษณา การสร้างแบรนด์ และอื่นๆ”

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Tobii X2 ประกอบด้วยระบบการวิจัยการติดตามการมองที่อัตราเฟรม 30 หรือ 60 Hz การออกแบบโมดูลาร์และตัวเลือกฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันรองรับการออกแบบการศึกษาและมิติสิ่งเร้าที่หลากหลาย

กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในวิวัฒนาการของการติดตามดวงตา คุณสมบัติและประโยชน์ของ Tobii X2 Eye Trackers รวมถึง:

การพกพาสูงสุด — X2 Eye Trackers เป็นระบบวิจัยการติดตามการมองที่เล็กที่สุดและน้ำหนักเบาที่สุดในตลาด โดยใช้สาย USB เพียงเส้นเดียว ทำให้ง่ายต่อการศึกษาพฤติกรรมมนุษย์นอกห้องปฏิบัติการ ในบ้านของผู้เข้าร่วม คลินิก โรงเรียน หรือห้างสรรพสินค้า .

ความเก่งกาจสูงสุด — การออกแบบโมดูลาร์และตัวเลือกฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันทำให้สามารถกำหนดค่าการศึกษาวิจัยและตัวเลือกการนำเสนอสิ่งเร้าได้หลากหลาย ตั้งแต่แล็ปท็อปและจอภาพ PC ไปจนถึงแท็บเล็ต ทีวี เครื่องฉายภาพ แผงควบคุม ตู้เอทีเอ็ม และชั้นวางของในร้านค้า

ใช้งานง่าย — การตั้งค่าและการใช้งานที่ง่ายดายทำให้ทุกคนสามารถใช้เครื่องติดตามการมอง ตั้งแต่มือใหม่ไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี
ความถูกต้องสูง — กล่องแทร็กขนาดใหญ่ที่ปฏิวัติวงการ (พื้นที่ทางกายภาพที่สามารถติดตามผู้เข้าร่วมได้) ช่วยให้สามารถติดตามผู้เข้าร่วมได้ในระยะห่างที่เป็นธรรมชาติที่สุดจากหน้าจอหรือสิ่งเร้า และเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและเป็นธรรมชาติ ให้ประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับ ผู้เข้าร่วมการวิจัยและผลลัพธ์ที่ถูกต้องมากขึ้น

ประสิทธิภาพการติดตามขั้นสูงสุด — นักวิจัยสามารถใช้วิธีการที่ใช้งานง่ายในการรวบรวมข้อมูลที่มีความแม่นยำสูงตลอดทั้งกล่องแทร็กทั้งหมด และความสามารถที่เหนือชั้นในการติดตามผู้ใช้ที่หลากหลาย โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ แว่นตา ฯลฯ

“ฉันชอบอุปกรณ์ที่มีน้ำหนักเบาและมีขนาดเล็กของ Tobii X2 Eye Tracker ซึ่งทำให้ง่ายต่อการใช้งานในทุกๆ วัน ทั้งในห้องแล็บและภาคสนาม” Jennifer Romano Bergstrom, Ph.D. กล่าว และหัวหน้าโครงการประสบการณ์ผู้ใช้ Fors Marsh Group สหรัฐอเมริกา “การติดตั้งและใช้งานนั้นง่ายและรวดเร็ว ด้วยโซลูชันนี้ Tobii ทำให้การเริ่มต้นการติดตามดวงตาเป็นเรื่องง่าย”

Tobii X2 Eye Trackers เข้ากันได้กับ Tobii Studio ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์วิเคราะห์และแสดงภาพชั้นนำของ eye-tracking และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นบนTobii Analytics Software Development Kit (Tobii SDK) 3.0

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับชุมชนการวิจัยและ Tobii” Barbara Barclay ผู้จัดการทั่วไปของ Tobii Technology Inc. ในอเมริกาเหนือกล่าว “พร้อมกับความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีของเราในการทำให้การศึกษาด้วยสายตาเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับชุมชนการวิจัยระดับนานาชาติส่วนใหญ่ ตอนนี้เราสามารถนำเสนอทรัพยากรที่หลากหลายสำหรับลูกค้าในด้านการฝึกอบรมและบริการเพื่อให้คนรุ่นต่อไปนี้ ของนักวิจัยด้านการติดตามสายตาอาจมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่และรวดเร็วและรวมเครื่องมือเหล่านี้เข้ากับการศึกษาของพวกเขา และได้รับคุณค่าสูงสุดจากข้อมูลที่น่าทึ่งนี้”

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับTobii X2-60 Eye TrackerหรือTobii X2-30 Eye Trackerที่ X2 Webinar ที่กำลังจะมีขึ้นของ Tobii ในวันที่ 20 และ 21 กุมภาพันธ์ ไปที่www.tobii.com/x2-webinar เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและลงทะเบียน

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการซื้อหรือเช่าสินค้า Tobii วิจัย X2 ใหม่ในยุโรปติดต่อsales@tobii.comและในสหรัฐอเมริกาติดต่อsales.us@tobii.com
กี่ยวกับโทบิอิ เทคโนโลยี

Tobii Technology เป็นผู้นำตลาดระดับโลกในด้านการติดตามดวงตาและผู้บุกเบิกการโต้ตอบการจ้องมอง ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในชุมชนวิทยาศาสตร์และในการวิจัยตลาดการค้าและการศึกษาการใช้งาน พวกเขายังใช้เป็นเครื่องมือในการสื่อสารโดยคนพิการ Tobii ขับเคลื่อนนวัตกรรม

เทคโนโลยีติดตามดวงตาในด้านอื่นๆ มากมาย โดยนำเสนอส่วนประกอบ OEM สำหรับการผสานเข้ากับการใช้งานในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น สำหรับใช้ในโรงพยาบาล วิศวกรรม กีฬา และอุตสาหกรรมบันเทิง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ได้รับรางวัลมากมายสำหรับนวัตกรรมเทคโนโลยีและการยอมรับในด้านการเติบโตทางการเงินอย่างรวดเร็ว Tobii ตั้งอยู่ในเมืองสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน และมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี นอร์เวย์ ญี่ปุ่น และจีนwww.tobii.comครับ

Xfinity TV และ NFL Network นำแฟนฟุตบอลมาชมการแข่งขัน Super Bowl Week มากที่สุด
จับบทสรุปของซูเปอร์โบวล์ที่ผ่านมา ไฮไลท์จากฤดูกาล NFL 2012 และเบื้องหลังสุดพิเศษจากซูเปอร์โบวล์ในคืนวันเสาร์ นำเสนอโดย XFINITY และการแสดง NFL ประจำปีครั้งที่ 2

30 มกราคม 2556 12:30 น. เวลามาตรฐานตะวันออกฟิลาเดลเฟีย–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2562 Xfinity TV และ NFL Network นำเสนอรายการ Super Bowl แก่แฟนกีฬาในสัปดาห์ที่ Super Bowl มากที่สุด รวมถึงรายการมากกว่า 140 ชั่วโมงใน NFL Network ที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Super Bowl ที่ผ่านมาและช่วงเวลาที่ดีที่สุดจาก ฤดูกาลเอ็นเอฟแอล 2012-13 ไฮไลท์ประจำสัปดาห์ ได้แก่ การแอบดู Xfinity TV สุดพิเศษจากทั้ง Super Bowl Saturday Night นำเสนอโดย XFINITY และรายการ NFL Honors ประจำปีครั้งที่ 2

“แฟนกีฬาสามารถรับชมการรายงานข่าวบน NFL Network ได้มากกว่า 140 ชั่วโมง และพวกเขายังสามารถมองย้อนกลับไปที่ Super Bowl ทุกรายการ บทสัมภาษณ์พิเศษกับพรสวรรค์ของ NFL ชั้นนำ และรับข้อมูลเชิงลึกจากโค้ชและผู้เล่นที่ทำให้การรับชมเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก”

ทวีตนี้ สมัครสโบเบท ในวันเสาร์ที่ 2 กุมภาพันธ์นี้ Xfinity TV จะนำการรายงานข่าวที่สมบูรณ์ของลูกค้าจาก Super Bowl Saturday Night นำเสนอโดย XFINITY การแสดงบนพรมแดงบน NFL Network ตั้งแต่เวลา 20.00 – 21.00 น. (ET) ซึ่งนำหน้าการแสดงและคุณสมบัติของ NFL ประจำปีครั้งที่ 2 ภาพและเสียงของสัปดาห์ซูเปอร์โบว์ล Exclusive สัมภาษณ์ก่อนแสดงกับหลายในอดีตและปัจจุบันดาว NFL และห้องโถง Famers จะมีออนไลน์ที่www.xfinity.com/superbowl

การแสดง NFL Honors ประจำปีครั้งที่ 2 เป็นการแสดงรางวัลพิเศษในช่วงไพรม์ไทม์ 2 ชั่วโมง ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพผู้เล่น การแสดง และบทละครที่ดีที่สุดของ NFL จากฤดูกาล 2012 และจะออกอากาศทั่วประเทศในวันเสาร์ที่ 2 กุมภาพันธ์ เวลา 21:00 น. (ET) ทางช่อง CBS งานนี้จะมีให้เฉพาะบน Xfinity On Demand เท่านั้น

“Xfinity TV และ NFL Network มอบที่นั่งที่ดีที่สุดในบ้านให้กับลูกค้าด้วยการครอบคลุมสัปดาห์ Super Bowl มากที่สุด” Matthew Lederer ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดด้านกีฬาของ Comcast Cable กล่าว “แฟนกีฬาสามารถรับชมการรายงานข่าวบน NFL Network ได้มากกว่า 140 ชั่วโมง และพวกเขายังสามารถมองย้อนกลับไปที่ Super Bowl ทุกรายการ บทสัมภาษณ์พิเศษกับพรสวรรค์ของ NFL ชั้นนำ และรับข้อมูลเชิงลึกจากโค้ชและผู้เล่นที่ทำให้การรับชมเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก”

นอกจากนี้ ด้วย Xfinity On Demand ลูกค้ายังสามารถรับชมAmerica’s Gameซึ่งเป็นซีรีส์ที่เล่าเรื่องราวเบื้องหลังแชมป์ Super Bowl ทั้งหมด โดยมีสมาชิกคนสำคัญของทีมที่ชนะจะเล่าถึงฤดูกาลแข่งขันของพวกเขา และ Super Bowl Highlights จาก NFL Films ที่จัดแสดงรายการพิเศษ การเล่าขานของซูเปอร์โบวล์ก่อนหน้าแต่ละครั้งที่มีช็อตภาพยนตร์แบบสโลว์โมชั่น เสียงข้างสนาม และผู้เล่นและผู้ฝึกสอนแบบมีสายสำหรับเสียงเกี่ยวกับ Comcast เคเบิล:

Comcast Cable รอยัลคาสิโนออนไลน์ สมัครสโบเบท เป็นผู้ให้บริการวิดีโอ อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง และโทรศัพท์รายใหญ่ที่สุดของประเทศแก่ลูกค้าที่อยู่อาศัยภายใต้แบรนด์ XFINITY และยังให้บริการเหล่านี้แก่ธุรกิจอีกด้วย Comcast ได้ลงทุนในเทคโนโลยีเพื่อสร้างเครือข่ายขั้นสูงที่ให้บริการความเร็วบรอดแบนด์ที่เร็วที่สุด และนำเสนอวิดีโอส่วนบุคคล การสื่อสาร และข้อเสนอการจัดการบ้านให้กับลูกค้า Comcast Corporation (Nasdaq: CMCSA, CMCSK) เป็นบริษัทด้านสื่อและเทคโนโลยีระดับโลก เยี่ยมชมhttp://www.comcastcorporation.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม